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ナンディー ナンディンの別名。
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登録日:2019/12/26 Thu 00 50 22 更新日:2024/07/21 Sun 20 56 47 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMD-28 エンジェル・コマンド クリーチャー コスト4 コマンド コモン デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドロー ブロッカー レア 光文明 光文明のクリーチャー 光文明のコマンド 光輪の精霊 ピカリエ 岡野友佑 革命編 龍魂珠被害者の会 その光輪の使い手は、世界を変えるだけの素質を持っていた。 《光輪の精霊 ピカリエ》とは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 ▷ 目次 概要 関連カード デュエル・マスターズ プレイス 余談 概要 光輪の精霊 ピカリエ P 光文明 (4) クリーチャー:エンジェル・コマンド 4000 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 DMD-28 『カスタム変形デッキ 革命vs侵略 龍極の光文明』で登場したカード。 革命編で登場したカードにしては非常にシンプルなカードで、 攻撃できない中量級ブロッカーにキャントリップがついてきた、という系の性能。 とはいえ、エンジェル・コマンドでは軽量級であり、 各種エンジェル・コマンドの進化元として出しやすいクリーチャーではある。 というより、収録商品も《革命聖龍 ローゼンスター》の進化元としてまさしくそれを期待したものであろう。 また侵略デッキ側では《ヘブンズ・ゲート》でも出せるようになっており、 あちらの主力が重いため、つなぎとしても使われる。 《革命の精霊龍 ローズダカーポ》や《寄生の精霊龍 パラス・ルーソワ》、 《奮戦の精霊龍 デコデッコ・デコリアーヌ・ピッカピカIII世》など、対抗馬は多いものの、 『つなぎ』を意識するなら差別化は容易。 ……差別化は容易と書いたものの、そもそも現代のデッキは 「素直に進化しない」デッキや「進化元は超次元で調達する」デッキ、 そもそもピカリエがお呼びでない「非進化で蹂躙する」デッキが多く、 こと光においては当時は【ミルザムエメラルーダ】の時代であり、ピカリエは活躍しにくかった。 《音感の精霊龍 エメラルーダ》とコスト自体は被らないため共存自体は可能だったはずなのだが、 ピカリエで間を持たせるよりももっといいアクセス方法があるとなると採用議論には至らないものであったといえる。 サポートの多いブロッカーではあるが、ブロッカーは「破壊されやすい」というデメリットも持つため、 すぐに仕事に移れないピカリエが、申し訳程度に1ドローしたとて、というのはあったんだろうか。 関連カード 冥光連結 ピカガジラ P 闇文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/デーモン・コマンド/エンジェル・コマンド 7000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) 「キングマスタースタートデッキ ジェンドルのディスペクター」で登場した、《冥府の覇者ガジラビュート》とのディスペクター。 スタートデッキ収録のためか元ネタの原型はブロッカー程度であり、キーワード能力が4つ並んだ簡潔なスペック。 《ウェディング・ゲート》で踏み倒せるので、それを活かすのが使い道か。 デュエル・マスターズ プレイス 光輪の精霊 ピカリエ R 光文明 (4) クリーチャー:エンジェル・コマンド 4000 ブロッカー 相手プレイヤーを攻撃できない。 バトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。 デュエル・マスターズ プレイスでは、なんと第1弾の「超獣の始動 -MASTER OF DUEL-」から収録された。 任意キャントリップが強制ドローに変更されたほかは効果は変わっておらず、13年先の未来から参戦である。 元祖『光輪の精霊』のシャウナとも共演している。 ……さて、先程ピカリエを凡庸凡庸と書いてきたが、これはRev環境を基準に語っているものである。 Revであれば4マナも払えばキャントリップでは済まないレベルの行動に移れるくらいでようやく強いと言えるのであり、 コスト4でP4000のコマンドブロッカー、以上で説明が済んでしまうピカリエはあまり見向きもされないのである。 しかしこれが基本セット・闘魂編ベースのプレイスではどうなるか。 ドローソースすらまともなものが少ないプレイス環境では、キャントリップひとつが大事なドローソース扱いである。 そして出てくるP4000ラインは速攻のウィニーを足止めするには十分すぎる数値であり、 更に忘れてはいけないあの《聖霊王アルカディアス》の進化元になれるので、4マナの対価に対して3つもバックが有る状態といえばわかるだろうか。 加えて光ブロッカーの「相手プレイヤーを攻撃できない(相手クリーチャーへの殴り返しは可能)」という性質も、 初期のタップキルデッキでは優秀な効果である。 プレイスではまともに使える軽量除去も少なく、結果として立てられると速攻はどうにもできなくなるし、 そうでなくても存在そのものがプレッシャーとなるのはわかってもらえるだろう。 《聖霊王アルカディアス》が第一線で活躍する黎明期にコスト4の進化元なんて存在したらぶっ壊れなのに、 《月光の守護者ディア・ノーク》からP1000減っただけでキャントリップがついてきているのは異常事態であり、 《磁力の使徒マグリス》が攻撃できないだけでパワーが増大しているのも異常事態である。 こんな調子なので、ピカリエは引けなくても光使いならまっさきに生成すべきカードとなっている。 中には「最初のプレイス殿堂入りはピカリエだろう」という声も(*1)。 ほっとくとアルカディアスが生えてくるので、火使いはブレクロ4投ではなく、まず《火炎流星弾》4投からデッキ構築をスタートしている。 そのあまりの暴れっぷりから「現代文明チートで無双する転生者」「(アルカディアスに)なろう系主人公」などと揶揄評される事もしばしば。 しかし殿堂入りはしなかったものの第一弾で登場したカードであることが災いし、新しいカードしか使えない「New Division」ルールではまさかのスタン落ち。 代わりにスペック自体はほぼピカリエと同じで、唯一種族がアーク・セラフィム/ガーディアンとなった《護聖霊騎ケスト・リエス》が登場した。 勿論、全カードが使える「All Division」では使用可能かつ両方投入可能なので、デッキや好みと相談したいところ。 余談 《光輪の精霊》は他に《光輪の精霊シャウナ》が存在する。 なおシャウナは「光輪の精霊」との間にスペースはないが、ピカリエはスペースが存在する。 キャントリップという効果の都合から、もともとは《ガガ・ピカリャン》のリメイクなのだろう。 しかし名前と効果以外は全然元の要素がない。 ピカリャン自体、《クゥリャン》のリメイクであり、リメイクのリメイクといえる。 その項目の建主は、wikiを追記・修正するだけの素質を持っていた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] めっちゃ愛用してます。使い勝手良すぎるのよ -- 名無しさん (2019-12-26 01 17 18) 十数年前の環境に異世界転生してきたなろう主人公って言われてるの草 -- 名無しさん (2019-12-26 02 51 01) プレイスだとp4000がクッソ強い -- 名無しさん (2019-12-26 03 12 12) 初期の頃のカードの割に優秀だなとか思ってたら最近のカードだったのか…。 -- 名無しさん (2019-12-26 10 21 06) プレイス殿堂入り最有力はこいつじゃなくてハルカスだろ。 -- 名無しさん (2019-12-26 10 42 03) 5コス以下のエンジェルコマンドがこいつとバルキアしかいないからプレイスでアルカディアス使うデッキだと必須。というかこいついないとデッキとして成り立たないまである。 -- 名無しさん (2019-12-26 14 35 24) 下手したらp2000にしても使われそうなのにp4000はやべーよ -- 名無しさん (2019-12-26 14 51 00) 同じようにデモコマのコスト4パワー4のデスモーリーがいるけどあいつはあまり話題にならないな -- 名無しさん (2019-12-26 17 23 13) ↑けっこうあちらも話題になるよ -- 名無しさん (2019-12-26 21 13 24) デュエルリンクスで分断の壁がぶっ壊れみたいなもんか…TCGのDCG化はどうしてこう -- 名無しさん (2019-12-27 04 50 30) なに!ドロー効果は水文明のカラーパイではないのか!? -- 名無しさん (2019-12-27 15 27 41) ↑キャントリップはむしろ光の領分。他にも破壊は闇だけどパワー指定破壊は火だったりデュエマは能力が文明跨いでるの多いよ -- 名無しさん (2019-12-27 16 13 32) ストームジャベリンもジェノサイドもエグゼズもいないから、4000〜5000が異様に硬いんだよなぁ -- 名無しさん (2019-12-27 16 29 19) 採用率で言えばハルカスも大概だけどパワーが高くて除去りにくい上に、タップさせられたりアンタップを殴れるようにする呪文使われると逆に殴り倒されるからこっちの方が対処が辛い。 -- 名無しさん (2020-01-26 09 54 54) DMD28ってどんな時代だろうって見たら直前のDMD27にレッドゾーンZおって草、そらこんなインフレ環境から転生してきたらなろうばりに活躍できますわ -- 名無しさん (2020-05-01 15 28 21) デュエプレでの活躍を受けて、チーム銀河 チームボンバーに初再録されたぞ!(嘘) -- 名無しさん (2020-05-24 12 44 29) 実際のDP殿堂一番乗りはボルバルだったので追記 -- 名無しさん (2020-09-16 20 12 51) 名前 コメント
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スノーホワイトの3~4行目は、マーシュマロウのものだと思います。指摘のみ失礼しました。 -- (通りすがり) 2018-12-05 22 41 31 ベゴニアは?? -- (名無しさん) 2019-05-23 22 27 05 お豆腐はどこで? -- (ソナ♪) 2020-11-12 13 21 56 豆腐は、おさんぽの素材マップ2で手に入ります。 -- (名無しさん) 2020-11-12 23 53 35 頭の回転スムージー セージの葉のマスター個数は364です -- (名無しさん) 2022-02-20 15 41 15
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樹海の精霊 種族:精霊 登場作品:戦女神VERITA 解説 雑感・考察 名前
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炎と水の輪舞曲 カードテキスト 《炎と水の輪舞曲》 コスト:1 タイミング:F EffectCard 兵士1トループを対象とし、それをトラッシュする。 [FF]このカードをゲームから取り除く:この能力は、 このカードがトラッシュの一番上にある時しか使用 できない。場のカードの使用したタイミングがFFの 能力1つを対象とし、それを[[打ち消す]]。[[そうした場合]]、 その能力を使用したカードをトラッシュする。 コメント
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シャウンディニー チベット密教の一尊。 曼荼羅に登場する。
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【名前】 ハンディース 【読み方】 はんでぃーす 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 カウントボム系 【登場作品】 『1』『2』『5』 【英語名】 ハンディース:Handy(『1』『2』)/Handi(『5』)ハンディード:Handoハンディナム:Handum 【詳細】 大きな手だけのウィルス。 上位種名は『1』では「ハンディース2nd」「ハンディース3rd」、 『2』では「ハンディース2」「ハンディース3」、 『5』では「ハンディード」「ハンディナム」で各EXも存在。実は毎回名前が違う。 ネーミングはおそらく「ハンディ+リース」。貸し出しというより置き逃げだが…。 ランク毎のカラーリングと名称 カラーリング 名称 ハンディース ハンディース2nd ハンディース3rd ハンディース2ハンディード ハンディース3ハンディナム ハンディースEX ハンディードEX ハンディナムEX 基本的に、こちらのエリアへ3カウント後に爆発するカウントボムを設置して攻撃してくる。 爆発の攻撃範囲はエリア全体。 ランクが上がるにつれ、攻撃力とカウントボムの耐久値が高くなる。 攻撃パターンが作品によって異なり、『1』ではロックマンのエリアの最前列にカウントボムを設置した後、一度ジグザグ移動の形で最後列へと移動し、その後改めて最前列へと移動しカウントボムを設置してくる。 『2』と『5』では、余計な移動をすることなく別の最前列へと移動して、カウントボムを置いてくる。 爆弾を破壊されるとすぐさま別の最前列に次の爆弾を設置してくるうえ、『5』の「ハンディースEX」以降は攻撃してはいけない×マークのダミー爆弾まで仕掛けてくる。 このダミーに1発でも攻撃すると、全域爆発を起こしてしまう。 カウントボムは設置物なので、ポルターガイスト(*1)やブレイク系統の攻撃が有効。 グラフィックでは宙を浮いているが、エア特性もフロート特性も無いため、エリア最前列に穴を開けるのも効果的。 登場作品は少ないものの、バトルチップ「カウントボム」に描かれている「手」は全てこのハンディースであるため見かける機会自体は多い。 しかし、『6』でチップイラストが変更されてしまったため、惜しくも皆勤賞とはならなかった。
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|通常合体|特技継承|精霊合体|御魂合体|サービス合体|フィーバー合体|悪魔のパラメータと御魂・香| 精霊合体 精霊属と他の管属とを合体させることで同管属間でのランクアップ/ダウンが起こる 精霊属/御魂属/魔人属/禍津属はこの対象にはならない 管属 紅蓮 銀氷 雷電 疾風 蛮力 外法 技芸 作成法 フレイミーズ +1 -1 -1 +1 +1 -1 +1 紅蓮×2,外法×2 アクアンズ -1 +1 +1 -1 +1 -1 +1 銀氷×2,雷電×2 エアロス +1 -1 +1 +1 -1 +1 -1 疾風×2,技芸×2 アーシーズ -1 +1 -1 +1 +1 +1 -1 蛮力×2 シルフ +1 +1 +1 +2 -1 +2 +1 フレイミーズ×エアロス ウンディーネ +1 +2 +1 -1 +2 +1 +1 アクアンズ×アーシーズ 精霊属の作製 同管属同士を合体させる事で誕生する 上位の精霊は特定の精霊属同士の合体 魔人属は技芸属として、禍津属は外法属として適用される フレイミーズ 紅蓮×紅蓮 外法×外法 外法×禍津 アクアンズ 銀氷×銀氷 雷電×雷電 エアロス 疾風×疾風 技芸×技芸 技芸×魔人 アーシーズ 蛮力×蛮力 シルフ フレイミーズ×エアロス ウンディーネ アクアンズ×アーシーズ
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オスカリ 雇用条件 シャウラに料理屋建築 職業 トレジャーハンター→エレメンタルマスター→ルーンナイト 性格 天然 成長タイプ 普通 初期冒険者レベル 80 初期職業レベル 70 成長率比較 汎用より高い値を赤、低い値を緑で表記 職名 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD オスカリ(トレ) 8 4 7 6 3 6 6 3 汎用トレジャーハンター 7 3 7 6 3 7 5 4 職名 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD オスカリ(エレ) 8 6 2 5 7 7 4 6 汎用エレメンタルマスター 5 6 2 5 8 7 3 6 職名 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD オスカリ(ルーン) 9 7 7 8 6 8 10 4 汎用ルーンナイト 7 4 7 5 6 5 4 4 ユニークスキル 職業 技名 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 効果 効果範囲 訓練P 費用 備考 トレジャーハンター ブレッドスロー 魔法回復 1 250 25 HP回復 - - 初期 2 300 30 5P 300J 3 350 36 5P 300J 4 400 45 10P 500J 5 500 55 20P 800J 疲労回復効果のあるパンを投げつけ、味方単体のHPを回復する 職業 技名 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 効果 効果範囲 訓練P 費用 備考 エレメンタルマスター サラマンダーの激辛飯 魔法回復 1 200 180 なし HP回復、3ターンATK+10%※固定値回復ではない 味方全体 5P 500J Lv5 2 250 190 5P 500J 3 300 210 5P 500J 4 350 240 HP回復、3ターンATK+15%※固定値回復ではない 10P 800J 5 450 280 25P 1200J 火の精霊サラマンダーの力を借りて激辛チャーハンを作る。味方全体のHPを○回復し、○ターンの間、ATKを○%上昇する ウンディーネの氷飯 魔法補助SP回復 1 - 100 なし SP1%回復、火傷を治療 味方全体 5P 500J Lv5 2 112 SP2%回復、火傷を治療 5P 500J 3 125 SP3%回復、火傷を治療 5P 500J 4 138 SP4%回復、火傷を治療 10P 800J 5 150 SP5%回復、火傷を治療 25P 1200J 水の精霊ウンディーネの力を借りてカキ氷を作る。味方全体のSPを○%回復し、火傷状態回復する シルフィードの香運飯 魔法補助 1 - 65 なし 睡眠15% 敵全体 5P 500J Lv5 2 睡眠20% 5P 500J 3 睡眠25% 5P 500J 4 74 睡眠30% 10P 800J 5 84 睡眠40% 25P 1200J 風の精霊シルフィードの力を借りて、眠気を誘う良い香りの料理を作る。敵全体を40%の確率で睡眠状態にする ノームの土鍋飯 魔法補助 1 - 10 なし 3ターン、ノーガード耐性+50% 味方全体 5P 500J Lv5 2 12 4ターン、ノーガード耐性+65% 5P 500J 3 15 5ターン、ノーガード耐性+65% 5P 500J 4 18 6ターン、ノーガード耐性+80% P J 5 20 8ターン、ノーガード耐性+100% P J 土の精霊ノームの力を借りて土鍋料理を作る。○ターンの間、味方全体のノーガード耐性を○%上昇する セレーネの月見飯 魔法回復 1 600 170 なし 戦闘不能回復 味方単体 10P 1000J Lv15 2 800 178 10P 1000J 3 1000 185 10P 1000J 4 1200 200 15P 1500J 5 1500 220 20P 3000J 月の女神セレーネの力を借りて月見団子を作る。戦闘不能の味方単体のHPを回復する ナーイアスの苦飯 魔法[水] 1 140 32 なし 毒30% 敵十字 10P 1000J Lv15 2 160 36 毒35% 10P 1000J 3 180 42 毒40% 10P 1000J 4 220 50 毒45% 15P 1500J 5 260 60 毒60% 20P 3000J 泉の精霊ナーイアスの力を借りて作った激苦紫汁で、攻撃対象と攻撃対象に隣接した敵全てを攻撃する。○%の確率で毒状態にする アイテルの愛情弁当 物理[風] 1 100 22 なし 敵のバフを打ち消す 敵単体 30P 6000J Lv50 2 120 26 30P 6000J 3 150 30 30P 6000J 4 180 34 40P 8000J 5 220 42 60P 12000J 空神アイテルがオスカリの料理を見様見真似で作ったお弁当を敵単体に食べさせる。敵の強化能力を全て打ち消す メリアスの蔦絡み 魔法[土] 1 190 38 なし 足止め10% 敵全体 20P 1200J Lv20 2 210 42 20P 1200J 3 230 46 20P 1200J 4 250 54 足止め15% 25P 1500J 5 300 64 35P 2500J トネリコの精霊メリアスの力を借りて、地面に蔦を張り巡らせ敵全体を攻撃する。○%の確率で足止め状態にする 大盛りオーダー 魔法補助 1 - 45 なし 2ターン、INT+50% 自身 5P 500J Lv10 2 2ターン、INT+60% 5P 500J 3 3ターン、INT+60% 5P 500J 4 50 3ターン、INT+80% 10P 800J 5 60 3ターン、INT+100% 25P 1200J ○ターンの間、自身のINTを○上昇させる 精霊使いの料理人 パッシブ 1 SP+180 自身 10P 800J Lv10 2 SP+200 10P 800J 3 SP+220 10P 800J 4 SP+250 15P 1200J 5 SP+300 30P 2000J SPを○上昇する 職業 技名 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 効果 効果範囲 訓練P 費用 備考 ルーンナイト クロスエンチャント 魔法補助 1 - 30 なし 2ターンATK INT+25% 味方単体 10P 800J Lv20 2 32 2ターンATK INT+30% 10P 800J 3 36 2ターンATK INT+35% 10P 800J 4 40 2ターンATK INT+40% 15P 1200J 5 45 2ターンATK INT+50% 20P 1500J 大量のマナを味方単体に注ぎ、2ターンの間、ATKとINTを○%上昇する スリートイサ 魔法[水] 1 160 56 なし 凍結20% 敵全体 15P 1000J Lv10 2 180 60 15P 1000J 3 200 64 凍結25% 15P 1000J 4 220 72 凍結30% 20P 1500J 5 260 82 凍結40% 30P 2000J 氷雨を降らせ、敵全体を攻撃する。○%の確率で凍結状態にする コック・オスカリ パッシブ 1 HP+500 自身 5P 500J Lv1 2 HP+600 5P 500J 3 HP+700 5P 500J 4 HP+800 10P 800J 5 HP+1000 25P 1200J 毒を治療し、更なる高みへ目指す料理人。HPを○上昇する インテリボーイ サポート 1 全員男性ならSP+50、INT+50 5P 500J Lv10 2 全員男性ならSP+80、INT+80 5P 500J 3 全員男性ならSP+100、INT+100 5P 500J 4 全員男性ならSP+150、INT+120 10P 800J 5 全員男性ならSP+200、INT+150 20P 1200J チーム全員の性別が男性の場合、味方全体のSPを○、INTを○上昇する スキル比較 弛まぬ努力や心得は除外 職業 種類 オスカリのみ 汎用のみ トレジャーハンター アクティブ ブレッドスロー (シーフ全般) パーフェクトレイズ イグニートプリズン オートパッシブ チェンジディフェンド サポート 職業 種類 オスカリのみ 汎用のみ エレメンタルマスター アクティブ (ウィザード全般) 全て違う オートパッシブ 精霊使いの料理人 シェリーコートの恵み サポート 職業 種類 オスカリのみ 汎用のみ ルーンナイト アクティブ クロスエンチャント (エペイスト全般) スリートイサ トランスエッジ ブライトブラスト オートパッシブ コック・オスカリ 魔吸剣 サポート インテリボーイ インテリガール 名前 コメント
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エレメンタルマスター装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル エレメンタルマスター ウィザードLv50「精霊使いの心得」習得でCC可能 装備 武器:杖 防具:軽装、中装 職別:本、帽子、靴 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 5 6 2 5 8 7 3 6 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 + ... 性能 とても芸達者な魔法職。 高威力で優先度+3の全体攻撃シルフィード召喚による脅威のキノコ収獲量殲滅力に始まり、 全体攻撃 全体回復のウンディーネ、全体SP回復のセレーネ、貴重な状態異常治療技ナーイアス、 ボス敵の溜め行動(全員防御するアレ)だろうが容赦無く打ち消してしまうアイテル等 アクティブスキルがとにかく充実していて、若干重たいSP消費も充実したSP系オートスキルでカバーして有り余る。 全体攻撃に特に長ける割にDEXが低いのでたまに撃ち漏らすのと、派手には伸びない最大火力が難点と言えるが 装備や編成、育成でいくらでもカバーできる。 全体的にクセの塊のようなラインナップの魔法アタッカー職の中では格別に使いやすい 魔法職にしては耐久力も有り、中装や靴を装備できるので職そのままでも編成に融通が効くのもポイント パーティ編成 備考 SPも敵も有り余ってるのにたまに通常攻撃しだす要因は謎。 (頻度に違いが有る気はするが)どの性格でもエレマス以外の魔法職でもよくあるのでAIの仕様なのかもしれない アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 サラマンダー召喚 魔法火属性 1 130 36 - 火傷15% 敵全体 5P 500J Lv5 2 150 40 火傷20% 5P 500J 3 170 45 火傷25% 5P 500J 4 200 50 火傷30% 10P 800J 5 220 72 火傷35% 25P 1200J 火の精霊サラマンダーを召喚し、灼熱の炎を吐き、敵全体を攻撃する。○%の確率で火傷状態にする ウンディーネ召喚 魔法水属性回復 1 100120 58 - 全体攻撃と同時に全体HP回復 敵全体味方全体 5P 500J Lv5 2 110140 64 5P 500J 3 120160 75 5P 500J 4 130180 84 10P 800J 5 150200 100 25P 1200J 水の精霊ウンディーネを召喚し、大津波で敵全体を攻撃しつつ味方全体のHPを回復する シルフィード召喚 魔法風属性 1 200 42 +3 敵全体 5P 500J Lv5 2 220 54 5P 500J 3 240 62 5P 500J 4 260 70 10P 800J 5 300 84 25P 1200J 風の精霊シルフィードを召喚し、風の刃で敵全体を攻撃する ノーム召喚 魔法土属性 1 270 40 - 3ターン自身のDEF+10% 敵単体使用者 5P 500J Lv5 2 290 48 5P 500J 3 310 56 5ターン自身のDEF+15% 5P 500J 4 330 65 5ターン自身のDEF+20% 10P 800J 5 350 80 8ターン自身のDEF+30% 25P 1200J 土の精霊ノームを召喚し、敵単体に落石による攻撃をしつつ、○ターンの間、自身のDEFを○%上昇させる セレーネ召喚 魔法SP回復 1 - 150 - 味方全体のSPを最大の3%回復 味方全体 10P 1000J Lv15 2 180 味方全体のSPを最大の4%回復 10P 1000J 3 200 味方全体のSPを最大の5%回復 10P 1000J 4 220 味方全体のSPを最大の8%回復 15P 1500J 5 250 味方全体のSPを最大の10%回復 20P 3000J 月の女神セレーネを召喚し、味方全体のSPを最大SPの○%回復する ナーイアス召喚 魔法補助 1 - 50 ノーガード以外の全状態異常を回復 味方十字 10P 1000J Lv15 2 45 10P 1000J 3 40 10P 1000J 4 35 15P 1500J 5 30 20P 3000J 泉の精霊ナーイアスを召喚し、回復対象と回復対象に隣接した味方全てのノーガード以外の全状態異常を回復する アイテル召喚 魔法風属性 1 270 70 - 敵のバフを無効化 敵単体 30P 6000J Lv50 2 290 75 30P 6000J 3 310 80 30P 6000J 4 330 90 40P 8000J 5 350 100 60P 12000J 空神アイテルを召喚し、敵単体に輝く風を吹き付け攻撃する。敵の強化能力を全て打ち消す バーバンシー召喚 魔法闇属性回復 1 270100 45 - 単体攻撃と同時に自身のHP回復 敵単体 - - 熟練1 2 290120 52 20P 1200J 3 310150 62 20P 1200J 4 330180 74 25P 1500J 5 350200 90 35P 2500J 吸血の精霊バーバンシーを召喚し、自身のHPを回復しつつ、凶悪な爪で敵単体を攻撃する ギリードゥ召喚 魔法土属性 1 250 50 - 虚弱10% 敵全体 - - 熟練2 2 260 60 30P 1000J 3 270 72 虚弱15% 30P 1000J 4 280 80 40P 2500J 5 300 95 虚弱20% 60P 5000J 森守りの精霊ギリードゥを召喚し、大量の葉を舞わせ、敵全体を攻撃する。○%の確率で虚弱状態にする オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 メディテーション 1 ターン終了時、SP5回復 10P 800J Lv20 2 ターン終了時、SP8回復 10P 800J 3 ターン終了時、SP10回復 10P 800J 4 ターン終了時、SP15回復 15P 1000J 5 ターン終了時、SP20回復 20P 1500J ターン終了時、自身のSPを○回復する シェリーコートの恵み 1 ターン終了時、SP30%以下なら一度だけSP50回復 - - 熟練3 2 ターン終了時、SP30%以下なら一度だけSP80回復 5P 1000J 3 ターン終了時、SP30%以下なら一度だけSP100回復 5P 1000J 4 ターン終了時、SP30%以下なら一度だけSP120回復 10P 1500J 5 ターン終了時、SP30%以下なら一度だけSP150回復 20P 2500J ターン終了時、自身の残りSPが最大SOの30%以下の場合、一度だけSPを○回復する サルベージマナ 1 敵撃破時SP20回復 10P 800J Lv10 2 敵撃破時SP25回復 10P 800J 3 敵撃破時SP30回復 10P 800J 4 敵撃破時SP40回復 15P 1000J 5 敵撃破時SP50回復 25P 1500J 自身の攻撃で敵を倒した場合、自身のSPを○回復する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 精霊の加護 1 火、水、土、風属性耐性+2% 15P 1200J Lv20 2 火、水、土、風属性耐性+3% 15P 1200J 3 火、水、土、風属性耐性+5% 15P 1200J 4 火、水、土、風属性耐性+7% 20P 1800J 5 火、水、土、風属性耐性+10% 30P 3000J 火、水、土、風属性耐性を○%上昇する ハントゴースト 1 ゴースト族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 ゴースト族特攻+15% 10P 1000J 3 ゴースト族特攻+20% 10P 1000J 4 ゴースト族特攻+25% 30P 3000J 5 ゴースト族特攻+30% 50P 8000J ゴースト族に対してダメージを○%増加させる 精霊使いの極意 1 SP+100 80P 10000J Lv200 2 SP+120 80P 10000J 3 SP+150 80P 10000J 4 SP+200 100P 20000J Lv250 5 SP+250 150P 30000J Lv300 エレメンタルマスターを極めた証。SPを○上昇する 精霊使いの秘訣 1 SP+50 10P 3000J Lv100 2 SP+80 10P 3000J 3 SP+100 10P 3000J 4 SP+150 30P 5000J Lv150 5 SP+200 40P 8000J Lv200 エレメンタルマスターの戦い方における秘訣。SPを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 ドリアードの加護 1 火傷、凍結耐性+5% 5P 500J Lv10 2 火傷、凍結耐性+10% 5P 500J 3 火傷、凍結耐性+15% 5P 500J 4 火傷、凍結耐性+20% 10P 800J 5 火傷、凍結耐性+30% 20P 1200J 味方全体の火傷、凍結耐性を○%上昇する レジストゴースト 1 ゴースト族特防+5% 10P 800J Lv30 2 ゴースト族特防+6% 10P 800J 3 ゴースト族特防+7% 10P 800J 4 ゴースト族特防+8% 20P 1000J 5 ゴースト族特防+10% 30P 1500J 味方全体のゴースト族からの被ダメージを○%軽減する アルセイドの助力 1 前衛DEF+100 15P 1000J Lv50 2 前衛DEF+120 15P 1000J 3 前衛DEF+150 15P 1000J 4 前衛DEF+180 30P 1500J 5 前衛DEF+200 50P 3000J 前衛に居る味方全てのDEFを○上昇する 名前 コメント